游戏类岗位面试如何准备

面试前的准备

随着国内游戏版号审批重新开放,游戏行业又将迎来新一轮的发展。有志于从事这行的同学,需要提前了解一下面试需要准备的东西,有针对性的丰富一下自己的经历,以使自己在竞争中脱颖而出。

什么样的面试准备是好的准备呢?我们要换位思考,站在面试官的角度想几个问题。

    • 我想要看到什么样的简历?
    • 我想要招什么样的人?
    • 这个面试者有什么亮点?

想清楚这些问题再来做准备,可以事半功倍。

一、简历的核心:游戏经历和游戏项目经历。

1、如何丰富自己的游戏经历

做游戏行业,尤其是游戏运营或者游戏策划这样的岗位,丰富的游戏经历是必要的。我们说兴趣是最好的老师,如果你没有对这个行业稳定而持久的兴趣,那么未来工作做起来也是很痛苦的。游戏经历是需要长时间、大量的积累,在短期内是很难能培养起来的。有人也把它称作“游戏感”。我们应该怎样培养自己的“游戏感”呢?我们从以下三个方面进行说明。

(1)不挑不捡,紧跟时代潮流。

对于市场上的热点游戏,哪怕是再不对味的游戏,也要了解,关注或体验游玩。因为个人的知识的宽度很重要,如果我们不了解市场,就会闭门造车。在面试中看,面试官很有可能会问你各种热点游戏,这时候丰富的游戏储备就很关键了。

(2)深入的体验几个类型的游戏。

选择你最爱的游戏品类,将该类游戏玩通玩精,进行横向对比。这里推荐用表格进行梳理,构建自己的知识体系。动作类游戏在其中占据一排,深入体验所有动作类游戏并进行归纳分析后(可以从主题、动作设计操作、画面、数值……等维度去评价),网格中的这一整排就被点亮了。再用从这排游戏中体会到的东西进行上下辐射,属于个人独一无二的游戏知识体系就搭建好了。

(3)做评测和系统拆解,跳脱出玩家思维。

前面提到的玩游戏肯定不是用来打发时间或者单纯娱乐的。做游戏策划需要慢慢从玩家思维(这个游戏哪里好玩)进化到策划的设计思维(这个游戏为什么好玩,怎么能实现这个功能,还能不能做的更好玩)。同时对游戏进行系统拆解,分析其游戏系统构建的网络,这对提升策划能力很有帮助,也能在面试中帮助你有条理的进行分析。

2、累积游戏项目经历

这里所指的是“游戏项目制作经历”。在国内累积项目经历一般靠三个途径:比赛,实习,课堂项目或自研。在叙述游戏经历的时候,勿记流水账般列举游戏,而是要挑选你最擅长,体验最丰富,段位最高的几个游戏重点描述。

在描述游戏项目经历时,明确表达你在项目中担任的职位,叙述该游戏的分类并用一句话概括核心玩法,表达一定要简洁、条理清晰。

以下从三个方面讲一下如何获得游戏项目经历:

(1)比赛

国内的游戏创作比赛主要分为两种,一种是耗时较长由大厂举行的游戏高校赛,一种是限时开发的Game Jam类比赛。

游戏高校赛(如腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛)更容易出好作品,并且有机会直接拿到offer。Game Jam则对时间要求短,出作品更快且能体现高压下的工作能力。

(2)实习

如果在比赛上你的实力暂时无法达到,也可以考虑在刺猬实习上多找一些游戏相关的实习机会,点击此处。通过实习和实训,让自己积累行业相关经验,并为后续的工作做好准备。

(3)课堂项目、自研

学校的课堂项目,也是游戏项目经历,可以增加你与面试官的谈资,让面试官更深入的了解你,同时能够展现你的设计思维,让面试官知道你并不是一个小白,提升自身竞争力。

二、编排简历

1、了解职责,并配合岗位要求,去组织编排你的简历

这里请注意:岗位的匹配度是第一要务

面试前一定要提前详细了解岗位,并对自己的简历做适当的修改,以使之适合所投递的岗位。

在进行自我介绍或后面跟面试官沟通的时候,需要有逻辑的将你的优势叙述出来(即我为什么合适这个岗位)。

比如我说因为我本科学CS,硕士学艺术类专业,同时拥有程序和美术的技能,所以我能更好的与其他岗位同事沟通,提升项目效率。用类似的逻辑引导面试官挖掘你的简历,展现你的闪光点并与他心目中的那个人选进行匹配。

2、附上个人作品,以丰富面试官更好地了解自己。

这里有几个小细节需要注意:

(1)能用图、表的,尽量用图、表,不要附上洋洋洒洒几万字的策划案;

(2)可以用图叙述的简洁,逻辑清晰的分析案,如UE图,流程图,思维导图都可以

(3)记得带上你前面叙述的游戏项目经历的一些相关图例,辅以文字帮助面试官更好的理解。

因为人是形象直观的动物,面试的时候不要去挑战人性。

三、体系而持续地学习

如果想在游戏行业持续发展,是需要持续不断地学习的。

游戏设计理论相关的书籍在国外有很多,下面推荐一些我认为最值得看的几本书,对规范设计思维和理解岗位很有帮助。

1、《游戏制作的本质第三版》(腾讯游戏官方译制的游戏策划圣经)

2、《游戏学》(北大互联网发展研发中心著,帮助理解行业)

3、Jesse Schell《The Art of Game design》(游戏专业教科书)

4、Steve Swink《Game feel》(Gameplay手感设计)

5、Tracy Fullerton《Game Design Workshop》(游戏设计流程化)

6、Ernest Adams, Joris Dormans《Game Mechanic, advanced Game Design》(游戏机制,此书偏理论)

7、Raph Koster《Theory of Fun for Game design》(探究人性与游戏带来乐趣的本质联系)


今天的分享到这里就结束啦,希望以上的内容可以帮助到各位同学,祝各位同学在面试中能取得好成绩!

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